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2023 应用内广告终极指南

前言

 2023 年,全球应用内广告 (IAA) 市场的收益总计约 3,145 亿美元,同比增长约 10%。

如此大幅增长背后的原因是什么?在免费下载的 App 领域,IAA 已经成为移动 App 的重要收入来源,游戏、社交和娱乐类 App 更是如此。 

什么是应用内广告?

应用内广告是指在移动 App 内展示的付费广告。 

App 开发者可以向广告主出售 App 内的广告位,而广告主则可以通过这类广告向相关的活跃受众展示其服务或商品,从而获得收益。 

但众多 App 都在竭力通过广告赚取收益,导致这一领域竞争激烈。面对这种情况,如何才能在竞争中脱颖而出?加大广告展示固然诱人,但广告过度投放或许弊大于利。制胜的关键在于选择合适的时机以妥善的方式展示适当的广告,以此吸引用户,提升他们的体验。 

好消息是,您可以根据自己的目标从众多广告类型当中进行选择。以下是几个示例: 

  • 横幅广告:提高品牌知名度和测试获客广告素材的不二之选
  • 视频广告:非常适合讲述品牌故事,与受众建立互动 
  • 富媒体广告:与横幅广告类似,但可为品牌发挥创造力以及与用户互动提供更广阔的空间 
  • 原生广告:复刻用户所选平台的外观和风格,有助于促进互动、建立信任

我们将在本指南的后续内容中详细介绍不同的广告类型,探讨应用内广告的运作方式、不同的定价模式,以及如何借助这些广告提高收益。

第 1 章

应用内生态系统:运作方式

移动生态系统中有众多参与者,每个参与者都有自己特定的角色。让我们来细致分析一下。

需求侧有以下参与者: 

  • 广告主:即购买广告位的 App 开发者、代理或品牌。 
  • 广告交易平台 (Ad exchange):其运作方式与证券交易所类似,可让广告主在平台上挑选自己的理想受众并对其进行竞价。
  • 需求侧平台 (DSP):这类平台让广告主可以访问多个广告交易平台的广告存量。

供应侧有以下参与者:  

  • 媒体:即出售广告位的 App。  
  • 供应侧平台 (SSP):这类平台让媒体可以将广告展示给自己所选的受众。

广告平台处于买方与卖方的中间位置,充当向广告主出售媒体广告位(即应用内广告库存)的代理商。

此外还有 AppsFlyer 等移动成效衡量合作伙伴 (MMP):这些合作伙伴是生态系统的独立组成部分(既非需求侧,亦非供应侧),可帮助广告主衡量哪些广告平台能为其带来最有价值的用户。 

应用内生态系统

流程

各方的协作方式如下: 

  1. 希望发布广告的 App 先向广告平台发起竞价请求,然后由广告平台使用先进的算法来识别出价最高的广告主。 
  2. 广告主通过广告交易平台对理想受众进行竞价。 
  3. 广告会实时展示给这些受众。 
  4. 系统将用户操作反馈给广告主。广告主可获得相应的报酬,并优化日后的广告活动。  
第 2 章

应用内广告的优势(及挑战)

2022 年的一项研究表明,主要经济体内的移动用户每天都会在 App 上花费四五个小时,这对广告主来说显然蕴藏着巨大的商机。

但这样的大好机遇是不是令人难以置信?我们来探讨一下 IAA 的利弊。 

以下是 IAA 给您带来的部分好处:

1.提高收入

如今,主要应用商店中有超过 90% 的 App 可供免费下载,因此 App 开发者希望以应用内广告或与其类似的应用内购买 (IAP) 途径作为收入来源。 

如果您能推行订阅模式,IAP 可能会带来丰厚的利润,但以游戏为例,低价购买往往占据主流趋势,并且大多数用户只想免费玩游戏。在这类 App 中,在关卡之间或过渡期间插播广告的效果十分显著,这样做可在不影响用户体验的前提下,促进互动、增加曝光并提高收入。

2.  促进用户互动

过去的移动广告过于花哨且让人分神,但现在您有了丰富的选择,可以真正吸引用户,以提高知名度和留存率。

首先,您可以选择合适的时机来投放广告,即在用户集中注意力但未在执行关键操作之时。您还可以利用精准定向来确保您的广告与目标用户完全相关。您甚至可以尝试采用游戏化的技巧,例如,为连续数天观看视频或玩游戏的用户提供奖励(如游戏货币)。

3.增加应用内购买收入

应用内广告收入流

我们在前面提到,IAA 和 IAP 属于同类变现方式,两者之间也的确存在着密切联系。如果可以将两者结合起来使用,那么您就胜利在望了。

我们知道,与应用内广告互动的用户更有可能进行购买。此外,游戏市场的一项研究表明,混合使用 IAA 和 IAP 可以带来更高的收入和生命周期价值。 

4.触达您的理想受众

试想一下,那些费心下载 App 的用户已然表现出对 App 的兴趣和积极性了。将广告与 App 用户的特征属性和兴趣结合起来,意味着您更有可能收获成效:应用内广告的点击率达到了移动网页端广告点击率的两倍多(0.54% 与 0.23%)。 

5.提升用户体验

您可以选择展示广告的时间和要使用的广告形式。需要指出的是,移动端的应用内广告已进行优化,可以完美地呈现给用户,但网页端广告优化却并不常见。 

6.追踪成效

与追踪移动网站广告的成效相比,媒体追踪应用内广告的成效会更加容易,这是因为应用内广告是媒体自己的资产。这意味着您可以快速采取行动来优化广告活动。

第 3 章

应用内广告对于营销人员的重要性

现在,您已了解应用内广告的运作方式,您可能还想知道验证广告活动成效的方法有哪些。 

衡量、测试和优化

成功的应用内广告活动需要在以下三者之间取得平衡:使用正确的广告平台、触达适当的目标受众以及提供契合用户需求的广告素材和信息。如果未做好其中任何一项,该广告活动都将无法充分发挥其潜力。 

然而,通过单独衡量每个元素,您将了解哪些渠道或广告素材可以带来高价值用户,而哪些渠道或广告素材应当舍弃或加以改进。简而言之,知不足而改之即可。

应用内广告测量

应对归因挑战

另一项挑战是广告收入归因,您可以通过归因了解最初带来用户的广告平台。例如,获客广告活动吸引到的用户通过 IAP 带来了 2 美元的收益,他们还通过观看广告带来了 1 美元的收益。该用户创造的累计价值为 3 美元。

请谨记,在当今隐私至上的 iOS 14+ 环境中,开发者必须使用 SKAdNetwork(Apple 基于汇总数据的归因机制)来衡量瞄准未授权用户的广告活动。SKAdNetwork 存在多项限制,会降低用户生命周期价值 (LTV) 和广告花费回报率 (ROAS) 数据的数量和质量。  

归根结底,用户层级数据才是最丰富的数据形式,因为它包含了与单个用户相关的信息。您应利用您掌握的用户数据,针对未授权用户制定策略。如要了解有关隐私时代归因的更多信息,请查看本指南。 

第 4 章

应用内定价模型

广告主可以从一系列定价模式中进行选择,每种模式各有利弊。您需要为您的 App 和广告活动选择适宜的变现策略。   

每千人成本 (CPM)

CPM 是指广告主因广告每展示 1000(千)次而向媒体支付的费用。 

CPM =(广告总花费/曝光总量)x 1,000

优点:费用相对其他模式较低。

缺点:无法保证展示广告可以带来点击率或转化率。

建议使用场景:您希望提高品牌知名度时。

每次点击成本 (CPC)

若使用 CPC 定价模式,广告主只需在用户点击广告时向媒体支付费用。 

CPC = 广告总花费/点击总量

优点:广告主只需为用户真正的兴趣信号即点击行为付费。 

缺点:有些点击可能是用户意外为之,这表示您可能会支付费用却无法获得相应回报。

建议使用场景:您希望增加 App 流量并且脑海中已有具体预算时。

每行动成本 (CPA)

在使用 CPA 定价模式时,如果点击行为在 App 内带来预先定义的特定行动(如注册或购买),广告主就需要向媒体付费。 

CPA = 广告总花费/完成指定行动的次数

优点:当您将特定行动纳入考量范围时,CPA 可以提供一种完全基于成效的低风险定价方案。 

缺点:此模式可能难以大规模使用,尽管广告成效非常重要,但您不应忽视品牌知名度等其他因素。 

建议使用场景:您希望用户执行购买或注册等特定行动时。

每激活成本 (CPI) 

使用 CPI 时,广告主只需在用户行动促成激活的情况下向媒体付款。 

CPI = 广告总花费/App 激活次数

优点:如果您的受众为特定群体,您只需为那些真正需要您 App 的用户付费。

缺点:CPI 无法反映用户是否与您的 App 进行互动或是否会继续用下去。另请注意,较低成本的激活会吸引较低价值的用户,并且可能招致激活作弊。

建议使用场景:您希望增加激活量,或在广泛受众中推广和发行 App 时。 

每观看成本 (CPV)

CPV 适用于视频广告,即广告主只需在用户观看视频时长达到规定时向媒体付费。 

CPV = 广告总花费/视频观看量

优点:此模式的性价比较高,因为您只需在用户对您的视频感兴趣时付费,而无需对偶然观看或匆匆一瞥的行为付费。 

缺点:不同平台的成本各不相同。针对某一特定市场时成本通常更加高昂。这意味着不感兴趣的用户可能会任由广告播放而忽略广告内容,从而让您的金钱付之东流。  

建议使用场景:您希望促进互动或达成销售,而非只是提高认知度时。 

第 5 章

应用内广告格式

您可以根据想要实现的目标,从多种广告形式中进行选择。  

横幅广告

横幅广告可能是用户最为熟悉的广告格式。这类广告出现在屏幕的顶部或底部,与 App 内容同步显示,通常包含视觉效果、文字和行为召唤按钮。

视频广告

视频广告是指短视频片段,可在另一段视频之前、期间或之后播放(比如在您选择观看的 YouTube 视频开始前播放的广告)。这类广告极具吸引力,并且点击率很高。

激励视频广告

这类广告通常用于游戏 App 且具有明确的价值交换。用户只要观看广告,就会获得奖励。  激励视频是加强用户互动的理想选择,尤其是当用户观看广告的连续天数增加时,奖励也会随之增加。

alt激励视频广告

插屏广告 

插屏广告(又称全屏广告)通常出现在 App 过渡阶段,例如游戏中的关卡之间。这类广告的内容形式十分丰富,静态或视频广告皆宜。

原生广告

原生广告出现在常规内容流中,例如社交网络的新闻动态中,或采用由内容推荐引擎生成并标记为赞助内容的广告形式。由于原生广告与 App 的外观和风格协调相融,用户通常认为这类广告更值得信赖。

试玩广告

试玩广告让用户有机会“先试后买”,即先试玩迷你版游戏,再决定是否安装使用。这类广告具有较强的趣味性和互动性,正因如此,试玩广告在游戏 App 中的 CPM 率一般最高。

积分墙广告

与激励视频类似,积分墙广告页面通常会列出各种奖励措施。用户可以自行选择一项奖励,比如增加生命或者获得应用内游戏币。这些广告由用户发起,具有较强的互动性,并且有助于延长用户互动时间。

第 6 章

应用内广告的 7 个最佳实践

就 IAA 而言,许多技巧诀窍可以助您取得成功。

测试、测试再测试

要想了解各种因素如何组合才能带来最佳营销成效,需要进行微妙地权衡。实现此目标的答案便是测试、测试再测试。 

您需要测试对每种广告活动而言,哪种广告形式最适合;测试不同的定价模式,看看哪种模式最适合您的 App。最后,您还需要尝试不同的广告平台,判断哪些广告平台的 CPM 最高。

遵循隐私准则

由于消费者隐私意识日益增强,相关法规也在不断演变,因此请务必始终遵循隐私保护相关准则,确保您的 App 符合要求。 

关注合适的用户 

如果 IAA 是您 App 的主要收入来源,请确保您的获客对象是更愿意与广告互动、更方便您通过 IAA 变现的人群。 

投资提升广告素材

应用内广告创意

众多竞争对手都在试图争夺用户的注意力,因此,引人注目的视觉效果和引人入胜的文案对于提高知名度、互动性和回报率至关重要。而 A/B 测试便是您微调广告素材的首选方法。 

检查可视性 

根据美国媒体评级委员会和美国互动广告局制定的准则,只有符合以下条件的移动展示型广告曝光才被认定为具有可视性: 

  • 广告中有 50% 或以上的像素处于可视区域内,并且
  • 在广告呈现后,至少连续一秒达到像素要求。 

如果未能满足上述两个要求,您的广告就不会认定为“有效”,因此您必须进行测试,确保广告达到上述标准。

切勿过度投放广告

通过正确细分受众,您可以将用户划分为已安装或购买的用户,以及尚未安装或购买的用户。尽量向非付费(而不是已经完成转化)的用户展示广告。 

用户完成转化后,务必要将发送消息的重点放在再互动上。 

注重用户体验

请记住,营销的关键不是您自身,而是您的客户。请谨慎安排广告时间,确保广告可以提升而非破坏用户体验。例如,如果用户正在观看视频内容,播放视频广告没有问题,但如果用户是要尝试阅读内容,则视频便会造成干扰。同样,过于频繁的广告可能会让用户对您的品牌彻底失去兴趣。

关键结论

应用内广告是广告主的重要收入来源,在免费增值模式主导的市场中更是如此。如要利用 IAA 的优势,请谨记: 

  1. 应用内广告可以帮助您增加收入、促进互动、提升购买量,并为您的理想受众带来良好的体验。而面临的挑战包括竞争环境和衡量难题,同时作弊者和广告拦截程序可能会削弱广告成效。 
  2. 买方侧 App 通过广告平台请求投放广告,而广告平台则会将 App 与卖方侧出价最高的广告主进行匹配,然后实时向用户投放相关广告。
  3. IAA 的定价模式包括 CPM、CPC、CPA、CPI 和 CPV。您可以借助这些定价模式将您的广告成花费与预期效果进行比较,选择哪种模式更合适取决于您的目标。 
  4. 应用内广告形式包括横幅广告、视频广告、激励视频广告、插屏广告、试玩广告和积分墙广告。 
  5. 尝试不同的广告形式,看看哪种形式能带来最高的互动率。投资提升您的广告素材,考虑用户体验,并且不要过度投放广告,以防招致客户不满。 
  6. 对作弊活动保持警惕,并确保您的运营符合隐私准则和可视性标准。
 
 
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