2026 游戏 App 营销现状报告

2026 游戏 App 营销现状报告
01 bao gao yao dian
10%
付费激活占比提升 10%,广告展示量激增 20%,AI 对投放渠道形成双重影响
AI 已全面赋能游戏开发与素材生产,显著提升了生产效率。市场中游戏数量激增,海量素材涌入获客渠道,行业瓶颈已从「生产能力」转向「营销效果」。
$25B
游戏获客支出达 250 亿美元,其中近半数流向美国市场
美国市场预算同比下降 5%,高昂成本与激烈竞争使规模扩张面临挑战。土耳其与印度支出分别增长 29% 和 19%。休闲游戏占据整体预算半壁江山,但在 Android 端下滑 7%;超休闲游戏在 Android 端增长 14%,在 iOS 端下降 14%。
22%
中国发行商全球获客占比达 35%,同比增长 22%
中国出海游戏厂商在西方市场持续扩张,在美、英、德、法份额分别增长 15%、26%、31%、34%,在日本与韩国也实现 25% 和 37% 的增长。中国厂商在 Android 投放规模约为 iOS 的 2 倍。

近半数 AI 聊天提问集中于数据报告,不同品类需求分化明显

超休闲团队超过 50% 的提问用于追踪实时数据;中度和博彩团队约 15% 的提问聚焦于趋势分析与异常诊断。前者关注速度与流量,后者通过解读数据变化指导长期变现决策。

iOS 内购收入 66% 来自西方市场,新兴地区推动广告变现增长

西方市场在 Android 和 iOS 内购占比分别为 55% 和 66%,仅美国就占据了 iOS 端的 45%。新兴市场中,土耳其所有品类的 IAA 收入均增长 25%,市场呈现「西方以内购主导、新兴以广告驱动」的双轨格局。

头部广告主单季度产出 2400 – 2600个素材,同比增长 25%–30%

素材制作仍依赖于「以量取胜」,打造爆款素材难度持续上升。小型广告主(50 万美元以下)的素材产量提升 20%–40%;低预算区间(50 万 – 100 万美元)广告主产量稳中有降,高预算区间(100 万 – 400 万美元)广告主产量与头部厂商持平。维持快速测试节奏成制胜关键。
02 导语

游戏营销的黄金时代

如今,游戏行业面临的挑战日益凸显:AI 大幅降低了游戏开发与内容创作门槛,却也让产品脱颖而出变得愈发困难。2025 年,行业的核心挑战已从「制作能力」转向「注意力争夺」。内容创作全面爆发,游戏开发节奏加快,素材版本呈指数级增长,但玩家规模并未同步扩大。大量游戏在多个平台上争夺同一批玩家,只有依托扎实数据、制定精准高效的营销策略,才能真正穿透信息噪音,赢得用户关注。

AI 的普及让所有游戏团队获得了可与 3A 工作室媲美的素材制作能力。任何一家游戏公司都可以前所未有的速度生成代码、玩法机制、模型与动画。开发周期缩短,素材测试加速,付费渠道被快速上线的新游戏占据。与此同时,玩家路径也变得更加分散:从发现、交互到变现,用户行为跨越移动端、网页、PC、主机及社交平台。从数据中也可以看出这一复杂趋势:付费激活占比上升、广告展示量激增、素材产出持续扩大,而获客预算不断涌入越发拥挤的渠道。为应对这一局面,多数团队已将 AI 工具深度融入日常工作流,借助 AI 助手分析报表与投放表现,在庞杂数据中迅速提取洞察。

简而言之,素材制作已不再是核心难题,但用户注意力的争夺却日趋白热化。

2026 年,游戏团队想要脱颖而出,就必须整合多渠道数据,克服规模扩张与跨平台行为所带来的信息噪声与碎片化数据。但仅有数据整合还不够,团队还需准确判断注意力与价值的流向:不同平台之间有何差异,哪些品类与地区正在崛起,以及如何基于全面、准确的信号(而不是依赖孤立、片面的视角)分配预算,提高投资回报率。

为了帮助广告主获得以上洞察,我们在本报告中系统回顾了 2025 年全球游戏工作室的整体表现,分析获客预算的流向、增长显著的品类与地区、不同预算范围内广告主批量生产素材的方式,以及中国发行商的全球市场布局。同时,报告也探讨了混合变现模式的演进、iOS 媒体渠道多元化趋势,以及不同品类与团队对 AI 聊天工具的应用差异。

Data sample *
248 亿
2025 年应用激活总量
141 亿
2025 年付费激活总量
9600 款
单季度付费激活量达到 1 万以上的游戏应用数量

* 所有结论均基于匿名汇总数据得出。为保证统计结果的有效性,我们遵循严格的数据采样基准与统计方法论,仅对符合要求的数据进行统计所有数据均经过标准化处理。
游戏品类分组说明:
超休闲:超休闲
休闲:益智、派对、动作、消除、模拟、桌游、儿童
博彩:社交博彩
中度:射击、策略、角色扮演

03 趋势洞察

Paid install share trend per sub-category


App install ad spend by platform in top markets in 2025 (USD) *


YoY % change in the share of gaming app install spend of China-HQ apps


IAP revenue split per country among top markets

IAA revenue split per country among top markets


Share of apps by monetization model trend


 YoY % change in the number of paid installs (2025 vs. 2024)


AI assistant questions split by type *


Average number of video creative variations per app by budget tier *


Average number of media sources per quarter by app size *


Newzoo data: Global player revenue by platform (2022-2028F) *

04 Experts’ corner
05 key takeaways
Skip numbered cards section
夯实统一数据基础

AI 规模化效果取决于数据质量与一致性。整合多源数据、构建集中且准确的数据体系,是释放 AI 价值、拉开与依赖碎片化数据团队差距的关键。

关注新兴市场中的机遇

在成熟市场竞争加剧的背景下,部分新兴市场仍保持用户增长与变现潜力,回报结构正在改善,值得作为测试与中长期增长布局的重点方向。

多元化拓展 iOS 媒体渠道

iOS 增长正更多来自新渠道引入而非单一渠道加码。通过系统化测试与渠道扩展,可提升投放效率、分散平台风险,并触达新增用户群体。

推动 AI 从「报表」转向「洞察」

Web-to-App 成为重要增量路径,尤其在节假日期间表现突出,有助于提升转化效率并降低对付费渠道的依赖。

通过规模化素材测试保持竞争力

素材竞争的核心在于测试规模与迭代速度。借助 AI 提升制作与评估效率,是持续发现高效素材、维持投放竞争力的关键。

About the authors

Shani Rosenfelder

Director of Global Content Strategy & Market Insights at AppsFlyer

Shani is the Director of Global Content Strategy & Market Insights at AppsFlyer. He has over 10 years of experience in key content and marketing roles across a variety of leading tech companies and startups. Combining creativity, analytical prowess and a strategic mindset, Shani is passionate about building a brand’s reputation and visibility through innovative, content-driven projects.

Yuval Hay Hirsh

Data Analyst

Yuval Hay is an Industry Data Analyst at AppsFlyer, with 4 years of experience specializing in marketing data exploration and research. Passionate about uncovering insights and identifying new data opportunities, Yuval Hay helps drive strategic decision-making through deep data analysis and exploration.

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